Voici la version podcast de notre 2d6+live de Mort a l’empire
Jeu maison toujours en gestation
Joueur·euses: Black, Sacha, Ombre, Volsung.
Jingle “Chrono Trigger (Main Theme)” par With Ether
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Bonjour,
J’ai trouvé l’écoute de cet épisode compliquée, contrairement à d’habitude.
Autant j’aime les épisodes montés pour le côté agréable à écouter.
Autant j’aime les lives pour comprendre / découvrir un jeu, sa mécanique, et apprécier la qualité d’improvisation (versus la question toujours en fond du montage et du nombre de prises ^^).
Pourtant ce live m’a un peu déçu.
Il me semble, Volsung, que tu es preneur de critiques, positives ou négatives, alors voilà quelques remarques.
Tu présentes le jeu comme étant jouable sans MJ. Pourtant j’ai eu l’impression que tu as plus de 75% du temps de parole.
En partie pour les soucis techniques, en partie pour la musique, en partie pour meubler, et en partie pour le jeu.
Pour les soucis techniques, soit. Encore qu’interrompre le role play d’un ou plusieurs joueurs pour une caméras qui se coupe (alors que le son est encore présent), ça m’a sorti du jeu.
Pour la musique, j’aurai tendance à dire que si les joueurs ne l’ont pas, autant ne pas leur en parler. Leur préciser que tu mets une musique dramatique, ou que la musique ne colle pas, alors qu’ils sont en train de parler. Ca interrompt sans valeur ajoutée je trouve.
Personnellement, avoir des blancs, même en purs audio, ça ne me dérange pas. Mais je comprends que ça tienne de l’angoisse.
Pour la partie jeu, il m’a semblé qu’en voulant interpréter les PNJ, tu as “rephrase” tes joueurs, et ajoute la suite de la scène. Sur des cartes appartenant aux joueurs, qui ont imaginé leur propre suite. J’ai eu l’impression que tu contrôlais beaucoup de scènes, plus que nécessaire.
Une autre remarque, tu as l’air très facilement distrait. Tu essayes peut etre d’en faire trop.
On dirait que tu veux gérer :
– l’outil (miro) à la perfection, impliquant de gérer l’aléatoire du tirage
– la musique
– le jeu (l’ordre des phases etc)
– le role play
– le chat
Peux être que tu pourrais te faire aider, ou lâcher du lest sur tes attentes envers toi même ?
D’ailleurs, l’interaction avec le public, c’est intéressant quand tu leur demandes des choix. Mais quand tu lis des blagues qui te font rire, ça t’interrompt dans ce que tu fais, Voir tu interrompt une scène. C’est dommage.
Plusieurs fois, tu t’es perdu dans ce que tu faisais. tirer les cartes et narrer les talismans, pour s’en rappeler à la fin par exemple. Ou le debrief qui a porté sur les inspirations, sans vraiment parler de la partie en elle même.
Ceci étant dit. D’habitude, c’est tout a fait géré. Cet épisode a été particulièrement compliqué pour moi. d’où mes remarques.
Il y a eu de bons moments, du drama comme on aime, des surprises.
J’attends le 3eme épisode !
Cette partie était une catastrophe entièrement par ma faute 🙂 De l ordre du delirium medical. Si elle n avait pas été en live et ainsi lâchée dans la nature je ne l aurais jamais publiée ^^
Je suis tombé par hasard sur ce commentaire et je trouve ça intéressant à plein de niveaux.
C’est assez rare d’avoir un retour aussi détaillé et honnête, je trouve ça courageux d’être capable de l’écrire Sticks. D’ailleurs, j’ai la sensation qu’il a été utile et pris en compte dans les lives ultérieurs.
La partie n’était pas une catastrophe et, si ce n’est pas le meilleur épisode de la chaîne, ce n’est pas « entièrement ta faute » Volsung. Plutôt que de se dire que cette partie était ratée (ce qu’elle n’était pas), je trouve que ça vaut le coup d’analyser les différentes remarques.
Même si je comprends parfaitement ta réponse, pour la bonne raison que je réagis exactement pareil dans ce genre de situations (en fait, je réagis même avec beaucoup plus de drama) parce qu’objectivement, personne ne reçoit ce genre de feedbacks, même parfaitement formulés, sans une bouffée d’émotions désagréables.
Mais c’est l’occasion d’une discussion intéressante : « Entre deux épisodes 2d6+cool, qu’est-ce qui fait que l’un est meilleur qu’un autre ? ». Pour moi, ça dépend de pleins de facteurs, y compris une variabilité naturelle et incontrôlable.
> [Partie live VS montée] – Sur une partie montée, on peut supprimer les blancs et les hésitations, les discussions méta quand elles sont moins utiles, etc. Par exemple, les problèmes techniques et les points de règles trop longs sont retirés au montage. C’est du boulot, mais le confort d’écoute s’en ressent forcément, ne serait-ce que parce que l’action se retrouve moins diluée. Par ailleurs, les ressentis des joueuses peuvent être parfois assez différents de ceux des auditrices. Bref, il semble normal qu’écouter une partie non-montée soit bien moins agréable que de la jouer (ou que de l’écouter en live, ce qui est encore différent).
> [Le casting] – Il y a des joueuses plus à l’aise que d’autres. Tout le monde ne peut pas avoir le talent d’une Morgane / JCNau / Eugénie / Vols et j’en passe. Il y a aussi des groupes qui ont l’habitude de jouer ensemble ou pas. Et évidemment, ça peut faire une grosse différence. Sur cet épisode, les joueurs et le MJ avaient rarement joué ensemble (je crois), ou du moins pas sur une partie diffusée ou un live sur 2d6+cool.
> [La séance] – Mais on voit aussi très bien que selon les séances, une même joueuse (ou MJ) peut être plus ou moins inspirée, énergique ou pas. C’est aussi pour ça qu’il y a de temps en temps des moments de grâce, parce qu’à ce moment-là, avec ces joueuses-là, l’alchimie se fait.
> [Le temps de parole] – Dans les remarques de Sticks (qui me semblent assez justes), la grande majorité portent sur la manière dont le temps de parole est utilisé et sur deux dimensions principales :
– (1). Laisser la parole aux joueuses, ne pas les couper inutilement. Assumer les blancs.
– (2). Se concentrer sur la partie et même sur la narration plutôt que sur des aspects plutôt extérieurs à l’histoire (musique / caméra / commentaires sur le chat / inspiration / système de règle).
(1) Pour le premier point (laisser la parole aux joueuses), je pense que dans cet épisode la situation était initiée par un cast n’ayant pas encore bien ses marques (premier épisode, nouveau système, nouvelle équipe).
Le problème ici, c’est qu’on se rend compte qu’il n’est pas possible de compenser par une sur-intervention du MJ. Parce que ça entretien le problème. Une joueuse mal à l’aise et hésitante le sera d’autant plus si, après un blanc, la MJ lui reprend la narration ou qu’elle est coupée dans sa prise de parole, même maladroite. Effectivement, la seule solution semble être d’accepter des blancs (longs et angoissants…) pour inciter (forcer ?) les joueuses à se lancer et à prendre leurs marques.
(2) Pour le second point (se concentrer sur la narration). À mon sens, il y a plusieurs effets, ici.
– L’écart partie Live / partie Montée dont je parlais plus haut. La plupart de ces échanges méta sont nécessaires pour jouer, mais peu intéressants à écouter en différé. Le montage à la 2d6+cool est en général vraiment bien dosé pour laisser ce qu’il faut de méta pour avoir l’expérience jeu de rôle (quand il n’y en a pas du tout, je trouve que ça manque, c’est ce que je reproche par exemple à Roliphonique).
– Le stress du MJ qui peut l’amener à prendre du temps de parole pour combler des blancs ou l’absence d’initiative des joueurs.
– Le manque de temps pour gérer tout ce qu’il y a à gérer en plus de la narration (musique, règles, chat, etc.). On peut effectivement envisager de déléguer (laisser une joueuse suivre le chat par exemple et pourquoi pas la musique). Et bien sûr, on imagine facilement que la manière la plus simple de gagner du temps, c’est de laisser les joueuses parler.
– Mais oui, il y a aussi l’opportunité de prioriser l’histoire, la narration, les échanges en RP sur tout le reste (d’une certaine manière « rapprocher le live de la partie montée »).
Bon voilà, je donne mon point de vue que j’espère utile, mais c’est un peu présomptueux de ma part parce que les parties que je fais au quotidien, même si elles m’apportent beaucoup de plaisir, sont loin d’être au niveau de celles de la chaîne.