De fortes têtes ont été mises aux fers à bord d’une corvette impériale en route vers l’obsidienne, prison de haute sécurité de sinistre réputation. Mais… arriveront-elles seulement à destination?
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Intro “Star Wars Theme – Acoustic Medley” par Paul & Joe
Joueurs: Morgane, Max, StreetTiger, Volsung Montage: Volsung
Vous avez utilisé quel système de jeu ?
On dirait un mix entre FU et autre chose.
C’est cela. Mais comme je l’ai dis ailleurs, vu que cela ne faisait pas assez bien le boulot je ne l’ai pas trop mis en évidence dans l’enregistrement.
Du star wars chez 2d6+cool, avec bruitages à la bouche ? J’en veux encore, une trilogie, une prélogie, une postlogie, des spin-off, des céréales, des slips, du merchandising ….
Niveau système, en pbta dans l’espace, il n’existe pas un hack de dungeon world ?
Niveau PbtA Space Opera avec ou sans TIE fighters il en existe effectivement une tripotée^^
“Ironiquement, une partie test qui a précédé avec une autre bande , sur une itération de Star Wars world propulsée par l’apocalypse c’est ‘mieux passée’ mécaniquement parlant, alors que le système ne m’avait pas convaincu. J’ai probablement tiré les mauvaises conclusions (en même temps j’ai eu peu de temps pour cela^^)
Mais déjà pour un jeu ‘par action’ je me suis retrouvé avec le même désagrément que sur le pourtant excellent ‘Lady Blackbird’. On passe trop de temps à ajuster les variables, plaider pour les avantages ou les désavantages avant de lancer les dés. Je n’aime pas cela. Faut que ça fuze comme un jet de hard.
Et en même temps, si il y a des jeux ou j’adore décomposer l’action (MOTW pour ne citer que lui) je me dis qu’étrangement, sur cette proposition star wars, mes besoins sont tout autre… qu’une résolution par scène, ou on peut narrer librement, serait peut être plus ce qui me convient. Et je ne crois pas que les joueurs y seraient hostiles au vue de leur style et leurs retours.”